Reklama

„Cyfrowa Akademia Kultury” porwała młodych mieszkańców Żukowa

W dniach 14–18 lipca Ośrodek Kultury i Sportu w Żukowie tętnił życiem. Wszystko za sprawą projektu „Cyfrowa Akademia Kultury”, który połączył świat cyfrowych innowacji z lokalnym dziedzictwem kulturowym. Przez pięć intensywnych dni młodzi mieszkańcy gminy Żukowo wzięli udział w warsztatach, które pokazały, że nowoczesna technologia może być nie tylko narzędziem rozrywki, ale i pomostem do odkrywania historii, tradycji i własnej kreatywności.

Głównym celem projektu było rozwijanie kompetencji cyfrowych dzieci i młodzieży oraz ukazanie potencjału nowoczesnych narzędzi w kontekście kultury lokalnej. Już pierwszego dnia uczestnicy spotkali się ze światem sztucznej inteligencji – AI przestała być dla nich tajemnicą. Pod okiem trenerów z Edukacji 3.0 dzieci generowały grafiki, muzykę, a nawet krótkie filmy, ucząc się, jak technologia może służyć twórczości.

Kolejne warsztaty skupiły się na cyfrowym projektowaniu. Uczestnicy tworzyli bluzy, czapki czy sukienki inspirowane haftem kaszubskim charakterystycznym dla szkoły żukowskiej. Powstały również zaskakujące projekty: ozdobione motywami kaszubskimi pianino czy obudowy smartfonów – dowód na to, że tradycja może znaleźć swoje miejsce w świecie nowoczesnego designu.

Reklama

Wielkim zainteresowaniem cieszyły się również warsztaty z animacji poklatkowej. Z pomocą klocków LEGO i tabletów dzieci tworzyły własne filmy animowane, ożywiając legendy żukowskie scena po scenie. Kreatywność nie miała granic – uczestnicy samodzielnie budowali scenografie, projektowali bohaterów i reżyserowali całe opowieści.

Nie zabrakło także podróży w świat rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). Dzieci z entuzjazmem korzystały z aplikacji Quiver, która pozwalała ożywiać własnoręcznie pokolorowane ilustracje. Z kolei w strefie VR młodzi uczestnicy przenosili się do wirtualnych światów – od interaktywnych aplikacji po historyczne rekonstrukcje klasztoru sióstr norbertanek i wystawę archiwalnych zdjęć Żukowa.

Reklama

Zwieńczeniem tygodnia była sesja poświęcona cyberbezpieczeństwu. Dzieci dowiedziały się, jak chronić swoją prywatność w sieci, bezpiecznie korzystać z urządzeń cyfrowych i jak rozpoznawać zagrożenia w internecie – temat szczególnie ważny w dobie powszechnej cyfryzacji.

„Cyfrowa Akademia Kultury” udowodniła, że nowoczesne technologie mogą być doskonałym narzędziem edukacyjnym i kulturowym. Młodzi mieszkańcy gminy Żukowo nie tylko poznali wachlarz narzędzi cyfrowych, ale także zrozumieli, że technologia to przestrzeń dla twórczej ekspresji i zgłębiania własnych korzeni.

Reklama

Jesienią projekt wejdzie w kolejny etap – tym razem adresowany do przedstawicieli instytucji kultury z całego województwa pomorskiego. Organizatorzy zapowiadają cykl szkoleń, który pomoże w wykorzystaniu narzędzi cyfrowych w pracy animatorów kultury.

Projekt został dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

Aplikacja na Androida

Obserwuj nas na Obserwuje nas na Google NewsGoogle News

Chcesz być na bieżąco z wieściami z naszego portalu? Obserwuj nas na Google News!

Reklama

Komentarze opinie

Podziel się swoją opinią

Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.



Reklama

Wideo Kartuzy.info




Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Najnowsze wiadomości