Reklama

Mściszewice. "Matematyka po szkole bryka i nas przenika"

Uczniowie klas gimnazjalnych w Mściszewicach postawili sobie cel udowodnienia, że matematyka jest nie tylko praktyczna i niezbędna w naszym życiu, ale także piękna i przydatna. Już po raz drugi tamtejsza placówka otrzymała grant w ramach Programu mPotęga. Podczas realizacji projektu uczniowie pod opieką nauczycieli będą tworzyć gry dydaktyczne, edukacyjne i rozwijające logiczne myślenie.

Celem realizacji programu jest stworzenie ciekawych, innowacyjnych i przyjaznych uczniowi metod i narzędzi edukacji matematycznej, zachęcenie nauczycieli, do sięgania po nowe metody przekazywania wiedzy i umiejętności matematycznych, zainteresowanie dzieci i młodzieży matematyką, wciągnięcie ich w aktywny proces wykorzystywania tej wiedzy w życiu codziennym oraz wyrównywanie szans edukacyjnych.

- Naszym marzeniem było stworzenie profesjonalnej biblioteki, wypożyczalni gier dydaktycznych, edukacyjnych i rozwijających logiczne myślenie. Biblioteka będzie cały czas "żywa". Uczniowie klas gimnazjalnych będą przez wiele lat pod opieką nauczyciela prowadzili czynności i dokumentację związaną z obsługą wypożyczalni - informuje Renata Węsierska, dyrektor szkoły w Mściszewicach.

Jak dodaje, stworzone gry będzie można wypożyczać między innymi na wieczory i nocki z grami edukacyjnymi (organizowane w naszej szkole od lat), lekcje powtórzeniowe, na zajęcia mające na celu wyrównywanie szans edukacyjnych po dłuższej chorobie ucznia, na zajęcia pomocy koleżeńskiej w świetlicy, na zastępstwa lekcyjne, na zajęcia nauczania indywidualnego itp. Uczniowie i rodzice będą mogli również wypożyczać gry na weekendy, ferie i wakacje, a także w celu przygotowania się z dzieckiem do sprawdzianu.

Uczniowie klasy II i III gimnazjum przygotowują gry planszowe z różnych działów matematycznych, "Super Kartkówki", "Super Sprawdziany", tematyczne układanki, zestawy kart do teleturniejów itp.

- W tej chwili jesteśmy na etapie przygotowywania instrukcji, pytań, kart z pytaniami. Niedługo zaczniemy przygotowywać plansze do gier edukacyjnych z matematyki. Praca nad realizacją programu pozwala też młodzieży powtórzyć różne wiadomości i umiejętności matematyczne. Poszukują informacji w podręcznikach, internecie, słownikach itp. - wyjaśnia koordynator projektu, Mirosława Warmowska.

- Wszystkie gry, plansze, instrukcje wykonujemy przy wykorzystania sprzętu komputerowego, materiałów papierniczych i plastycznych. Wszelkie karty, plansze, instrukcje zostaną zalaminowane, aby posłużyły nam wiele lat. Gry zostaną opisane, skatalogowane i zapakowane do pudełek i organizerów. Młodzież ma narzędzia, działa i wykazuje się dużą pomysłowością w wymyślaniu zasad gier i planowaniu plansz gier edukacyjnych - dodaje.

Prowadzącymi program są Hanna Rekowska i Wojciech Warmowski.

Za otrzymane fundusze z Fundacji mBanku zakupiono na rzecz biblioteki 21 gier matematycznych, materiały do przygotowania gier, lamintaror, termobindownicę,

- Sprzęt na pewno wykorzystamy też przy okazji innych zajęć a uczniowie również nauczą się obsługiwać te urządzenia, bo to oni działają przy realizacji zadania. Nauczyciele ograniczają się do nadzoru i kierunkowania w działaniach, w myśl zasady Konfucjusza "Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż mi, a zapamiętam. Pozwól mi zrobić, a zrozumiem" - podsumowuje dyrektor Renata Węsierska.

Warto dodać, że w trzeciej edycji programu grant w wysokości 4 918 zł otrzymała szkoła podstawowa, a w czwartej gimnazjum na kwotę 7.980 zł.

oprac. AL
Zespół Szkół w Mściszewicach
Aplikacja na Androida

Obserwuj nas na Obserwuje nas na Google NewsGoogle News

Chcesz być na bieżąco z wieściami z naszego portalu? Obserwuj nas na Google News!

Reklama

Komentarze opinie

Podziel się swoją opinią

Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.



Reklama

Wideo Kartuzy.info




Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Najnowsze wiadomości